预计在 2016 年发售的多人线上射击游戏《守望先锋》,Blizzard 现释出最新开发说明影片,针对近期经常被玩家反应的“进度与奖励系统”,游戏总监Jeff Kaplan仔细揭晓开发历程,包括为何舍弃再翻新修正的考量。
过去的确曾尝试加入进度、奖励系统,然而最后却因为执行失败,只能拔掉作结。Jeff Kaplan 解释《守望先锋》曾加入角色升级能力解锁系统,类似《风暴英雄》般,升等到指定等级,就能解锁能力的概念;然而,“死神”进入亡灵形态时,生命值会补满,但因为太强,所以只能移除进度要素。
类似情况还有《守望先锋》的游戏节奏太快,如果同时有两名“死神”升级后,选择不同能力解锁,会导致玩家无法掌握足够资讯,此时战场会变得更加复杂,因此被果断拔除。
另一个状态,开发团队曾尝试导入角色升等解锁造型,以“闪光”为例,升到第 2 级就能获得其他造型、喷漆甚至是有趣内容,等级愈高可以获得更多。没想到,却在 Blizzard 员工测试期间,造成有人为了等级解锁,拒绝在战况胶着时更换其他角色 。Jeff Kaplan 认为,此举会造成玩家专注养成同一个角色,造成一场“小型灾难”。最后也只能宣告终结。
所以,大家最关心的测试时间,虽然目前确定在2016年1月间开放测试,但如果开发团队对成品,势必会延迟到 2 月才会测试再开。Jeff Kaplan 强调,届时希望能提出更完整的进度奖励系统。
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