一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为设计师说明新刺客装备效果"夜幕"制作理念及内部测试大致现况等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
全新刺客装备开始内部测试
Riot Axes来到论坛上表示即将推出的刺客型装备目前已经在内部测试服,希望能够在明年年初登录测试服:
嗨各位,射手装备更新所带来的一个没有预见到的负面问题就是对那些也使用耳语的其他类型英雄所造成的影响,具体来说,刺客和一些斗士英雄会使用这件装备来放大自身伤害,无论他们面对的是谁,而新版的耳语干脆无法帮助他们击杀主要的目标(脆皮)。
说明:这件装备在明年前可能都不会出现在测试服当中,但是我希望发文看看大家的感觉,我们目前正在对它进行内部测试。
新刺客装备
*合成路线:残暴之力+暴风之剑+金币(总价格超过3000)。
*+75攻击力。
*+5%移动速度。
*唯一被动:+10物理穿透。
*唯一被动:对敌方英雄的普攻攻击会附带夜幕效果(60秒冷却)。
*夜幕:2秒后,对目标造成已损失生命值25%的伤害,如果在夜幕生效前目标死亡,返还冷却时间。
这次的主要目标是为刺客提供一个这些英雄会真正在意的装备,确保他们在装备系统当中有合适的选择,并且尽量不被非刺客英雄随意利用,第二个目标是提供一个在你没有优势时的伤害增强装备(一个很肥的难道会在夜幕触发之前秒掉满血敌人,所以他可以在不使用全套连技的情况下在一个不那么优先的目标身上触发此效果)。
此外,这件装备提供了一个迂回的方式,让一个表现不佳的刺客依然在队伍当中有所作用,比如利用这样装备来标记那些可能被忽略的目标,或者使用这件装备来制造团队共同的伤害。
有玩家问到这件装备对于ADC来说是否会太过强大,Axes表示:
如果ADC使用它带来什么问题,那么这将会是近战专属。
他继续说到:
抱歉我没说清楚,如果我们觉得这件装备在ADC身上是个问题,我们会密切地关注这个问题,那么它从上线起就会是近战专属。
关于它对付坦克的效果以及没有太多物理穿透的效果,他表示:
我能明白大家的担忧,在内部测试我们还没发现这会对坦克有太大影响:“造成百分比已损失生命值的伤害”意味着你的物防会生效两次(一次是失去生命值的过程中,另一次是效果发动时。),而固定物理穿透可能是这个游戏当中最具误导性的效果,这个属性对付低物防目标的效果要比对付高物防目标的效果要好,你可以购买锁子甲来克制残暴之力,但是反过来就不行了。
有玩家问到这个效果是否可以被水银饰带解除,他说到:
是的,可以被解除,目前内部的感觉是劫会因此受到双倍的影响,但也有可能是错误的。
他继续表示:
我认为目前测试服上死亡之舞进行了增强,夜幕是一个被动效果,你没有办法去控制它,如果这件装备的效果没在冷却当中,那么你的下次攻击会附带夜幕效果。
想利用这件装备斩杀对手你需要在对手损失80%以上生命值时触发这个效果,除非目标没有物防,因为这个效果是受到物防影响的,但是没错,这件装备的目标确实是需要你透过爆发来秒杀目标。
关于为什么夜幕是一个被动而非主动效果时,Axes说:
如果这是个主动效果,那么玩家就可以完美地控制它,那么那些喜欢这种属性的角色就能够有效地利用上它(当你生命值低于20%的时候亚索可以保证触发它),而对手想让你浪费掉这个效果几乎是不可能的。
比如我们在内部测试中经常会发现你在野区意外地遇到对手,然后把这个效果触发掉了,而这从对手的角度来看,感觉是“我浪费了他一个技能”。
或者更常见的情况是,我们见过很多次刺客去击杀目标但是对手利用位移/闪现/击飞逃走,但是印记却触发了,这样印记的大多数伤害就浪费了,如果这个印记没有用来击杀你,那么这并没对他们产生太多帮助,如果用上了,那么会有生死的区别。
简单地说,如果这是个主动效果,那么对对手来说就太不公平了,几乎对任何输出都很有帮助;作为被动,那么使用者和目标都可以围绕它来进行操作,想充分发挥出来需要你的英雄有特定的作用。
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