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一份榜单告诉你乱斗西游的MOBA地位

一份榜单告诉你乱斗西游的MOBA地位

2015-12-29 14:26:20茶杯猫来源:手机订阅
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一张琅琊榜可以翻江湖、倾朝野,在移动游戏行业亦复如是。苹果App Store最新发布的“2015趋势盘点”专题中,“移动电竞”成为了行业第一关键词,而MOBA手游更是以3/5的压倒性比重占据“移动电竞”推荐作品席位。

  ――在这个层层凶险的漩涡中心,一款MOBA手游如何晋身各大榜单,并立于不败之地?

App Store2015趋势盘点“移动电竞”榜单

  

这次被App Store推荐的3MOBA手游中,除了2款在国外已获得相当规模的游戏《虚荣》和《混沌与秩序之英雄战歌》外,我们惊喜地看到了一款完全纯正中国血统的作品:《乱斗西游2》。如果回溯过往,会发现这款作品在2014年就曾入选App Store年度精选,并在2015年获选Google Play年度最佳游戏,如今,这款手游已经是一个获国家体育总局高度认可的移动电竞项目。可以说,这不仅是一款“好玩”或者“畅销”的游戏,这是一款“有影响力”的游戏。

Google Play 2015年度最佳游戏榜单

  

不同于其它品类游戏的是,MOBA游戏除了通过游戏内容获得用户,还需要逐渐形成赛事和相关体系。《乱斗西游2》自推出后,产品打磨和赛事运营双线崛起,牢牢抓住了移动MOBA从出现到火热的先机。

游戏内3v3截图

 

  产品方面,从最起初的异步对战到同步对战,再到后来的3v3等多模式展开,《乱斗西游2》的迭代史几乎就是移动MOBA的早期发展史。在玩法元素、操作方式、体验优化等方面的探索上,《乱斗西游2》作为先行者并没有成功例子可以借鉴,故而采取了对端游选择性复刻的方式,加减法并行,比如舍弃了更精准但门槛也更高的点触式操作而采用摇杆来控制移动方向,以在移动设备上获得更贴近大众玩家的操作手感,又如针对移动端特性而对单局时间进行的压缩等等,从后来产品的趋势看,乱斗的众多设定也确实成为了移动MOBA的主流。

VG战队成立乱斗西游分部

 

  赛事体系构建的成功让《乱斗西游2》真正从一款“好玩”的游戏成为“有影响力”的游戏:首支手游职业战队的建立与培养、潜力选手的挖掘,正式比赛的播出、解说向体育靠拢,获国家体育总局认证创立移动电竞标准;同时不断挖掘娱乐化内容,如真人秀、纪录片等,从第一个赛事“电竞冠军极限挑战赛”到后来的IET,一边通过若风、海涛、微笑、草莓等知名电竞选手制造“明星领衔”效应,强化电竞概念,一边产出Th000等电竞冠军的幽默向个人纪录片,玩转电竞资源。

全明星赛

 

  而这样一个严肃与娱乐并存的电竞生态,其实都基于一个精心设计的丰富赛事体系,严谨、细化、矩阵化:多品牌赛事分别针对学生(高校联赛与巡回挑战赛)、白领(最强王者争霸赛等城市赛事)、半职业与职业(电竞冠军极限挑战赛、华南精英王者赛等)等核心人群,分类细化运营有的放矢,而大型全民赛事(超级联赛S1S2)则将决赛部分这一“戏肉”与知名综合型赛事(IET/NEST等)联动,双向扩大影响力,同时在玩家心中打造出坚实的品牌与口碑形象。

 

赛事回顾

 

  移动电竞在2015的迅速崛起令人咋舌,但从产业的规模与成熟程度来看其仍处于起步阶段,随着游戏更高质量内容的输出、更体系化的赛事布局以及移动社群文化的兴起,未来还有更多的可能。《乱斗西游2》作为先行者给国内移动MOBA提供了一份思考与参照,但“最优解”并不存在,打破国内行业长久以来的思想固化与盲目跟风,才能迎来被期待与描绘的“移动MOBA盛世”。

世界冠军的选择

小编点评:

手机游戏一直以来都受到传统玩家的质疑,无论是从手游行业的产品泛滥来说,还是手游本身设备限制所带来的游戏体验来说,亦或是氪金、平衡、周期等多方面矛盾不协调的问题而言。手机游戏的市场在不断壮大的同时也在经受着多方带来的压力。首当其冲的就是MOBA类的手游,鉴于前期手游市场以卡牌冒充MOBA的前科之鉴,到如今真MOBA的操作体验和优化问题上,玩家一再的感觉收到了欺骗。

然而乱斗西游作为一款以西游为题材的MOBA手游,颠覆了传统的西游剧情、创意遐想的人设、丰富多样的竞技体验,给了玩家很不一样的感觉。在与传统MMORPG元素相结合的情况下,官方依旧很看重乱斗西游的竞技体验。在超级联赛中也很好的将对人对抗竞技这一理念体现了出来。众多电竞俱乐部的大力支持也很好的证实了这一点。手游未来的道路还很长,希望乱斗西游能向更好的方向发展。

 

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