平衡性
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设计师谈平衡性 为增加竞赛多样性努力
问:是否建立一个完美的50%胜率环境就是你们做平衡的终极目标?你们目前进行改动的大目标是什么? Fizz Enthusiast:很遗憾,首先我们要明确的一个点是:如果能达到绝对的50%胜率,那么必须条件就是每一个英雄的上...[详细]
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皇室战争7月初平衡性调整:采集器再削弱
距离上次的平衡性调整不到两周,《皇室战争》官方宣布即将在7月4日进行新一轮的平衡性调整,并且已经公布了下次平衡性调整的细节。在下次更新中,大量冷门卡牌得到增强,包括曾经很火的哥布林飞桶、炸弹塔,以及从来没火过的骷髅军团、...[详细]
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暴雪游戏《守望先锋》平衡性将各自独立
暴雪游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)日前在接受采访时表示,《守望先锋》的电脑版和游戏机版平衡性将各自独立。“因为游戏机的调性,我们不想做任何可能会伤害到电脑版的事情,”杰夫·卡普兰说,“有玩家可能会担心平台的...[详细]
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前《魔兽世界》设计师谈:LOL英雄平衡性优于DOTA2
? 前《魔兽世界》首席设计师鬼蟹自从跳槽到拳头公司之后,就一直专注于《英雄联盟》设计师的工作。近日,鬼蟹在被问及“LOL的英雄会像《DOTA2》那样平衡吗?”“是否所有英雄都有上场比赛的机会?”等问题时,谈论了自己的看法...[详细]
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风暴英雄设计师:不学LOL战斗机制 平衡性修改很慎重
在《风暴英雄》公测庆典前,风暴开发团队的暴雪技术设计师约翰.霍奇森以及暴雪游戏设计师马修.库珀进行了采访。?他们针对游戏地图机制设定、玩家个人成就感等方便做出了详细的介绍。 以下是采访实录: 问:未来会有哪些新地图?...[详细]