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设计师看法 鬼蟹谈游戏深度与上手程度
随着近期对排位系统的一系列更新,我想来谈谈我们对英雄联盟设计层面的看法,更具体的说应该是,我们想看这个游戏是为谁而设计的。游戏设计师会使用一大堆术语来谈论游戏深度和有趣的决定,而拳头则是不停在谈论怎样踏上永无止境的精进之...[详细]
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鬼蟹:暴击不友好 或出现永久改变地形技能
曾经的魔兽背锅侠、如今的LOL首席设计师鬼蟹近日接受媒体采访,他表示:“暴击率”对《英雄联盟》双方队伍来说都不太公平,辅助的根本问题仍未解决。这是在暗示LOL辅助要大改?一起来看看采访摘要。Q:在拳头游戏担当设计师和你在...[详细]
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鬼蟹AMA问答:希望五年后会有更多比赛
拳头游戏的首席设计师鬼蟹今天(9月13日)早些时候在外国贴吧reddit上举办的AMA问答,回答了英雄联盟粉丝的许多相关问题,包括自己担当设计师的心得。 Q:你有没有想过召唤师峡谷应该得到另外一个大型的视觉更新,我们可...[详细]
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LOL设计师:S7或将增加BAN位
对于很多LOL玩家而言,排位赛一直以来的3个BAN位已经成为了一种常态,可随着LOL英雄的越来越多,如今不少玩家发现,3个BAN位简直有点不够用了,是不是该考虑增加几个呢?其实这个问题在早前就有人问过鬼蟹(拳头首席设计师...[详细]
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鬼蟹回应:关于是否要增加ban选位置
今天Riot的设计师Ghostcrawler(俗称鬼蟹)在北美官方社群上回应了召唤师们近期对于是否要增加英雄Ban角数量的看法,以下是原文内容:根据我的看法,以下是需要增加Ban角数量的理由:给予每个队伍上的玩家都有一个...[详细]
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鬼蟹谈魔兽:对德拉诺的成功与否不予评论
Q:暗牧我最喜欢的一个能力,就是当团队电池,结果在职业匀质化时没有了A:是的,有的暗牧很喜欢这个角色,但有的则不然。也许能做成天赋效果各取所需?Q:德拉诺之王你觉得是一次“失败”的资料片吗?军团再临能够纠正德拉诺的错误吗...[详细]
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鬼蟹:为什么放弃WOW而选择LOL?
尽管鬼蟹已经从暴雪离职两年了,但是现在他依然喜欢讨论《WOW》,那么是什么原因让他放弃《WOW》而选择了《LOL》呢? 近日,鬼蟹在网上公布了一则小短文,阐述了自己放弃《WOW》的原因,他表示希望能够休息一下,尝试...[详细]
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鬼蟹透露LOL最新消息:不出手游 敖兴太难做
近日,在被采访时LOL设计师鬼蟹表示:《LOL》在开发了魄罗快跑的手游之后目前没有考虑再做手游,而谈及中国风英雄敖兴,鬼蟹表示该英雄仍在艰难的制作中,但充满了困难。鬼蟹采访概要:问:发布魄罗快跑的手机游戏之后,还有传言r...[详细]
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对话设计师鬼蟹 敖兴的制作充满困难
在全明星赛期间,拳头游戏为媒体提供了一次与设计师鬼蟹面对面交流的机会,前方报道直面对话设计师鬼蟹有关英雄联盟的方方面面: 问:你们发布了魄罗快跑的手机游戏,并且有传言riot会开发移动端的产品。未来Riot会在这些...[详细]
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设计师鬼蟹谈RTS衰落:逐步进化成为MOBA
鬼蟹最为玩家们所熟知的一段经历莫过于当年作为魔兽世界首席系统设计师而遭到无数玩家们的吐槽了。不过在他的职业生涯中,不仅担任过《帝国时代》系列游戏的设计师,而且在暴雪任职期间还为《星际争霸》的开发做出了突出贡献。今天鬼蟹就...[详细]
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LOL鬼蟹考虑更改游戏的BP 禁用5个英雄!
长久以来LOL的排位和比赛中,双方都是只能各自禁用3个英雄。这样的模式沿用了5个赛季,当然这也并没有什么太大的问题。但是随着联盟英雄的越来越多,拳头目前正在考虑是否要针对BP作出一些适当的修改,增加禁用位置,能够让更多的...[详细]